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GLOSARIO

 

Archivo de Plantilla: Es un archivo que contiene valores precargados, que suelen ser los parámetros que se usan con mayor frecuencia. También se le conoce como dibujo prototipo.

Asistente: Un sencillo conjunto de instrucciones paso a paso que le permiten establecer ciertos parámetros de su dibujo. 

Bases de datos: El soporte para almacenar la información del modelo, cuando se diseñen objetos de un cierto tamaño, sea una base de datos.

 

CAD: Diseño asistido por computadora.

Coordenadas absolutas: Son pares de coordenadas (X, Y) que utilizan para desplazarse, el origen (0,0).

Coordenadas polares: Una forma de introducir puntos que se basa en distancia y ángulo. 

Coordenadas relativas: Son pares de coordenadas (X, Y) que utilizan como origen para desplazarse, el último punto digitado.

Crosshairs: Es la forma de cruz que adopta el puntero del mouse. Puede ser ajustada para personalizar su tamaño.  

Diseño de la interfaz de usuario: Uno de los aspectos más importante del diseño de una herramienta CAD es la creación de una buena interfaz de usuario.

 

Espacio de Modelo: El espacio de dibujo donde usted 'modela', da forma a los objetos. 

Estilos: Formatos que especifican la apariencia del texto, acotaciones, etc. 

Extents (Fronteras): Los límites exteriores de los objetos que ha dibujado. 

Grips (Asideros o agarraderas): Pequeñas 'asas' o cuadritos que poseen los objetos y que permiten modificarlos rápidamente. 

Layer: Todos los objetos son dibujados sobre alguna capa. Puede agrupar objetos en una sola capa y así organizar su dibujo. 

Límites: Un parámetro que establece una frontera 'artificial' sobre su dibujo y adapta el texto y acotaciones, etc. 

Modelado geométrico: Se ocupa del estudio de los métodos de representación de entes con contenido geométrico.

 

Modelo: Es el elemento central del sistema, el resto de los componentes trabajan sobre él. Por tanto determinará las propiedades y limitaciones del sistema CAD.

 

Modo Ortogonal: Es un modo de dibujo en el cual sólo se puede dibujar líneas perpendiculares.

Objeto: Cualquier elemento que se encuentre definido en la base de datos. También se le conoce como entidad.

Origen: Es el punto con coordenadas (0,0) de su sistema coordinado actual. 

Rasterizar: Convertir una imagen de vectorial a bitmap.

Símbolo: Es un objeto previamente dibujado y almacenado en una librería con el objetivo de ser insertado en su dibujo.

Snap: Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir el puntero del ratón con los puntos dispuestos sobre un patrón cuadriculado.

Subsistema de edición: Permite la creación y edición del modelo, bien a nivel geométrico o bien especificando propiedades abstractas del sistema.

 

Subsistema de visualización: Se encarga de generar imágenes del modelo. Normalmente interesa pode realizar distintas representaciones del modelo, bien porque exista más de un modo de representar gráficamente el ente que se está diseñando, o bien para permitir visualizaciones rápidas durante la edición, junto con imágenes más elaboradas para evaluar el diseño.

 

Unidades: Es el conjunto de unidades de dibujo que usted elige para trabajar. Por ejemplo, puede utilizar pulgadas o milímetros dependiendo de sus necesidades. También puede ajustar la precisión con que se dibujará, por ejemplo 1/4", 1/2", 1/64", etc. 

Vectorial: Un tipo de imágenes para ordenador, en las que se almacena información sobre las líneas y figuras geométricas que las componen. Esto permite que no pierdan definición si se amplían, al contrario de lo que ocurre con las imágenes "Bitmap".















 
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