GLOSARIO
Archivo de Plantilla: Es un archivo que contiene valores precargados, que suelen ser los parámetros que se usan con mayor frecuencia. También se le conoce como dibujo prototipo.
Asistente: Un sencillo conjunto de instrucciones paso a paso que le permiten establecer ciertos parámetros de su dibujo.
Bases de datos: El soporte para almacenar la información del modelo, cuando se diseñen objetos de un cierto tamaño, sea una base de datos.
CAD: Diseño asistido por computadora.
Coordenadas absolutas: Son pares de coordenadas (X, Y) que utilizan para desplazarse, el origen (0,0).
Coordenadas polares: Una forma de introducir puntos que se basa en distancia y ángulo.
Coordenadas relativas: Son pares de coordenadas (X, Y) que utilizan como origen para desplazarse, el último punto digitado.
Crosshairs: Es la forma de cruz que adopta el puntero del mouse. Puede ser ajustada para personalizar su tamaño.
Diseño de la interfaz de usuario: Uno de los aspectos más importante del diseño de una herramienta CAD es la creación de una buena interfaz de usuario.
Espacio de Modelo: El espacio de dibujo donde usted 'modela', da forma a los objetos.
Estilos: Formatos que especifican la apariencia del texto, acotaciones, etc.
Extents (Fronteras): Los límites exteriores de los objetos que ha dibujado.
Grips (Asideros o agarraderas): Pequeñas 'asas' o cuadritos que poseen los objetos y que permiten modificarlos rápidamente.
Layer: Todos los objetos son dibujados sobre alguna capa. Puede agrupar objetos en una sola capa y así organizar su dibujo.
Límites: Un parámetro que establece una frontera 'artificial' sobre su dibujo y adapta el texto y acotaciones, etc.
Modelado geométrico: Se ocupa del estudio de los métodos de representación de entes con contenido geométrico.
Modelo: Es el elemento central del sistema, el resto de los componentes trabajan sobre él. Por tanto determinará las propiedades y limitaciones del sistema CAD.
Modo Ortogonal: Es un modo de dibujo en el cual sólo se puede dibujar líneas perpendiculares.
Objeto: Cualquier elemento que se encuentre definido en la base de datos. También se le conoce como entidad.
Origen: Es el punto con coordenadas (0,0) de su sistema coordinado actual.
Rasterizar: Convertir una imagen de vectorial a bitmap.
Símbolo: Es un objeto previamente dibujado y almacenado en una librería con el objetivo de ser insertado en su dibujo.
Snap: Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir el puntero del ratón con los puntos dispuestos sobre un patrón cuadriculado.
Subsistema de edición: Permite la creación y edición del modelo, bien a nivel geométrico o bien especificando propiedades abstractas del sistema.
Subsistema de visualización: Se encarga de generar imágenes del modelo. Normalmente interesa pode realizar distintas representaciones del modelo, bien porque exista más de un modo de representar gráficamente el ente que se está diseñando, o bien para permitir visualizaciones rápidas durante la edición, junto con imágenes más elaboradas para evaluar el diseño.
Unidades: Es el conjunto de unidades de dibujo que usted elige para trabajar. Por ejemplo, puede utilizar pulgadas o milímetros dependiendo de sus necesidades. También puede ajustar la precisión con que se dibujará, por ejemplo 1/4", 1/2", 1/64", etc.
Vectorial: Un tipo de imágenes para ordenador, en las que se almacena información sobre las líneas y figuras geométricas que las componen. Esto permite que no pierdan definición si se amplían, al contrario de lo que ocurre con las imágenes "Bitmap".